對于資深的德甲球迷來說,可能不一定記得一個月前沃爾夫斯堡與霍芬海姆1-1的那場平局了。但是對一些現場幸運兒來說,他們肯定不會忘記現場5G技術的觀賽體驗。

2019年9月24日,德甲在沃爾夫斯堡與霍芬海姆的比賽中推出了5G技術的實地測試,德甲成為首個在現場比賽中使用5G技術的聯賽,而沃爾夫斯堡的大眾體育場也成為了歷史的見證者。

大眾體育場
德國足球聯盟(DFL)在技術創新方面一直孜孜以求,因此,5G革命真正來臨之前,該聯盟的數字體育部門就已經開始為球迷著手嘗試此技術,這一點都不足為奇。
DFL集團數字創新執行副總裁安德里亞斯·海登(Andreas Heyden)表示,聯盟一直在努力創造最佳的廣播體驗,創新5G技術的出現,將電視元素帶入現場,DFL的關注點也隨之轉移到了現場體驗中。

海登表示:“這是第一次,我們開始思考:該如何拓展在現場的體驗?”
德甲聯賽中產生的所有數據和視頻內容都可供聯盟調用。負責收集DFL比賽數據的公司是Sportec Solutions(STS),該公司與合作伙伴ChyronHego一起收集多達360萬個位置點的數據,結合視覺跟蹤攝像頭,用戶可以在任意給定比賽點選擇和關注球員。

至于沃達豐,該公司不是DFL的贊助商,這次5G實驗也只是一次性的演示。沃達豐確定了想要測試的賽事,并與DFL取得了聯系,而該聯盟正有此意,想了解下一代的網絡技術如何應用于運動場館中。于是兩者一拍即合。
今年7月份,雙方達成2年合作協議,將在部分體育場館推行5G技術。同時,在球迷體驗領域經驗豐富的增強現實公司法國Immersiv也加入了進來,創建了原型平臺ARISE,5G傳輸成為可能。

多達5家德甲俱樂部表示有興趣參與此次5G活動,其中沃爾夫斯堡的大眾體育場已經安裝了沃達豐的光纖網絡,俱樂部之前也與沃達豐就創新項目有過接觸。
現階段的5G技術需要一個移動云端組件,需要在體育場內安裝天線,而大眾體育館的屋頂下就有這樣的天線。2019年7月安裝的華為有源天線具有波束成形功能,頻率3.6 Ghz,帶寬40 Mhz。該系統是開放且可用的5G商業網絡,任何具有5G流量和5G設備的沃達豐客戶都可以使用。
于是,近水樓臺先得月的大眾體育場贏得了此次機會。

沃爾夫斯堡和霍芬海姆的那場平局原本平淡無奇,新技術的引入,讓比賽立馬鮮活了起來。本場比賽是5G技術開展后的首次實地測試,而德國足球頂級聯賽也成為了世界上第一個推出基于5G網絡球迷參與工具的聯賽。
報道稱,賽事方邀請了少數幾位貴賓和媒體對5G技術成果進行了試用,他們可以在官方軟件上任意選取一名球員,實時查看該球員的統計數據,比如當下的跑動距離、球速、射門次數和射正次數等等。
DFL的5G實驗實際上是一個名為ARISE的增強現實(AR)移動平臺,該平臺能夠利用球場的坐標并根據球場攝像機拍攝的內容提供實時比賽數據。用戶可以單擊屏幕,獲得所選球員的實時數據統計,包括球員實時奔跑速度、跑動距離,射門數據,傳球數據以及整個賽季的多項歷史數據等。

對于這次5G實驗,DFL將現場數據源發送到沃達豐5G的移動云端,再傳輸回手機端,同時通過5G將其在ARISE平臺中可視化。這樣,在現場的球迷就可以在手機屏幕上以最小的延遲,實時了解球員的多項信息。
沃達豐德國創新總監Michael Jakob Reinartz解釋說:“之前在4G,3G及以下版本的解決方案中,數據將流向主機-德國或互聯網上的其他地方。借助5G,我們將主機計算能力帶到了現場,體育場內已安裝了帶有移動云端組件的機架,這將現場數據的傳輸往返時間控制在了幾毫秒。”
“每秒25次,我們會測量球,球員或裁判的位置。然后,我們會將這些數據匯總到APP中。” 海登補充說。
隨著平臺的發展,DFL的目標是從1600個“賽事”中收集數據,強大APP的功能。
德甲方面透露,在5G技術愈發成熟的未來,預計還將推出球員進球概率預測分析。當一名球員在進攻中看起來有機會進球時,觀眾可提前進入軟件頁面查看官方給出的概率預測,這將在很大程度上提升球迷的現場觀賽體驗。

“我們正在努力研究創新性的關鍵指標,如射門預測,但是這類工作需要實時技術擁有更強大的計算能力,我們暫時還無力提供,我們會在后期添加。我們下一步的實驗計劃將會在球迷中進行,詢問他們的體驗,然后做一些不同或更多的事情。”,海登說道。
該平臺將在未來幾年內進化升級,沃達豐德國創新總監 Reinartz甚至建議通過全息圖,隱形眼鏡或眼鏡進行傳輸。
即使以目前的格式,它也帶來了有趣的觀看體驗,但同時也產生了一些新的問題,比如:

“在比賽中總是存在死球時間,有人替補出場或下場,在這種情況下,我們希望為球迷提供獲得數據信息的可能性,更好地體驗足球比賽。”海登解釋說。
“有一代人是從FIFA或實況足球中學會足球的——這一代人知道數據。他們習慣于實時獲取這些數據,我們希望通過類似的APP滿足這一需求。”
海登說:“這一切都是為了提高體驗。” “您也可以選擇不使用這個工具。如果您覺得您缺少信息/數據支持,我們會為您提供。如果您想將手機拿出來并使用Instagram,Snapchat,抖音或其他孩子們喜歡的軟件,我們也無能為力。
我認為關掉WiFi或減少帶寬,來強行阻止上網是毫無意義的。球迷有選擇娛樂方式的權利,我們只能尊重。”

DFL相信比賽中的中場休息時間為好奇的球迷提供了絕佳的機會,使他們可以在APP上更深入地了解比賽數據和信息。
技術令人印象深刻,但沃達豐的最終目標是什么?Reinartz補充說:“每當我們評價某個創新時,總會有所謂的“現金連接”。“因此,我們不會為了創新而創新,我們希望在其背后有一個經過通盤考慮的業務模式,這是我們衡量創新的方式。”
對于海登而言,創新必須在商業化之前進行。目前,DFL正在各個地方進行投資以生產新產品,但在將來,該聯盟將轉向與技術公司合作開發技術產品。

他說:“就像所有創新一樣,我們從用戶開始并設法讓他們滿意,然后再嘗試找到業務模式。” “作為一個聯盟,我們正在構建一個技術生態系統,合作伙伴可以以此為基礎構建他們自己的產品。這項技術可能會授權許可給俱樂部,并用于他們的體育場APP中,或者可能用在我們德甲聯賽APP中——我們尚未可知。對我們來說,現在是學習的時間。”
延伸新聞——5G 還未到達,6G已經出發。
11月3日,科技部會同國家發展改革委、教育部、工業和信息化部、中科院、自然科學基金委在北京組織召開6G技術研發工作啟動會。會議宣布成立國家6G技術研發推進工作組和總體專家組,標志著中國6G技術研發工作正式啟動。
亞體資訊原創出品,轉載請聯系授權。