
據新華社報道,在瑞士洛桑舉行的第八屆奧林匹克峰會上,與會者鼓勵國際體育組織探索在電子競技領域發展的機會。
峰會建議國際體育組織用兩種方式逐鹿電競“藍海”:或考慮如何管理他們的電子、虛擬形式的體育運動,探索與游戲出版商合作的機會;或考慮打造體育利益相關者和電子競技社區之間的對話平臺。
峰會期間,國際自行車聯盟主席戴維·拉帕蒂恩特向大會提交了一份關于如何結合電競促進奧林匹克運動發展的報告。峰會鼓勵國際體育組織積極探索在電競領域發展的機會,并提出了兩類可參考的路徑:
一方面,關于模擬體育項目的電子競技,峰會認為國際體育組織與游戲廠商有很大的合作潛力,考慮到由于虛擬現實技術和增強現實技術復制了傳統體育運動,許多模擬體育運動的電子游戲做得越來越逼真,國際體育組織被鼓勵考慮如何管理這些電子游戲中的體育項目,探索更多與游戲廠商合作的可能。
另一方面,關于其他電子游戲競技,峰會的意見是,在目前階段,體育運動應側重于關注運動員和游戲者,而不是具體的游戲。這種關注應該有助于促進個人參加體育運動,形成健康的生活方式。這其中也包括對電競精英選手身心健康方面的關注。對于并非是模擬體育項目本身的電子競技,峰會建議國際體育組織加強與電子競技和游戲社區之間的溝通和交流,探索建立持續性對話的平臺和指導方針,構建戰略合作伙伴關系。