
據(jù)新華社報道,在瑞士洛桑舉行的第八屆奧林匹克峰會上,與會者鼓勵國際體育組織探索在電子競技領(lǐng)域發(fā)展的機會。
峰會建議國際體育組織用兩種方式逐鹿電競“藍海”:或考慮如何管理他們的電子、虛擬形式的體育運動,探索與游戲出版商合作的機會;或考慮打造體育利益相關(guān)者和電子競技社區(qū)之間的對話平臺。
峰會期間,國際自行車聯(lián)盟主席戴維·拉帕蒂恩特向大會提交了一份關(guān)于如何結(jié)合電競促進奧林匹克運動發(fā)展的報告。峰會鼓勵國際體育組織積極探索在電競領(lǐng)域發(fā)展的機會,并提出了兩類可參考的路徑:
一方面,關(guān)于模擬體育項目的電子競技,峰會認為國際體育組織與游戲廠商有很大的合作潛力,考慮到由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)和增強現(xiàn)實技術(shù)復(fù)制了傳統(tǒng)體育運動,許多模擬體育運動的電子游戲做得越來越逼真,國際體育組織被鼓勵考慮如何管理這些電子游戲中的體育項目,探索更多與游戲廠商合作的可能。
另一方面,關(guān)于其他電子游戲競技,峰會的意見是,在目前階段,體育運動應(yīng)側(cè)重于關(guān)注運動員和游戲者,而不是具體的游戲。這種關(guān)注應(yīng)該有助于促進個人參加體育運動,形成健康的生活方式。這其中也包括對電競精英選手身心健康方面的關(guān)注。對于并非是模擬體育項目本身的電子競技,峰會建議國際體育組織加強與電子競技和游戲社區(qū)之間的溝通和交流,探索建立持續(xù)性對話的平臺和指導(dǎo)方針,構(gòu)建戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。