時間進(jìn)入三月,國內(nèi)新冠肺炎疫情快速上升的趨勢已經(jīng)得到了遏制,但疫情卻在海外呈現(xiàn)擴散態(tài)勢。中國電競產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)也受到了疫情不同程度的沖擊。原本處于上升期的電競賽事被迫按下“暫?!辨I,大部分賽事延期或改到線上。
新華體育采訪了多位電競行業(yè)從業(yè)者,他們紛紛表示受疫情影響,短期內(nèi)企業(yè)經(jīng)營損失不可避免;長期來看,近兩年來著力布局線下的決策需要重新審視,未來行業(yè)在學(xué)習(xí)傳統(tǒng)體育優(yōu)秀經(jīng)驗的同時,如何利用好電競線上屬性的特點不能忽視。

電競產(chǎn)業(yè)受到疫情影響
此次突發(fā)的疫情,對整個體育產(chǎn)業(yè)均產(chǎn)生了較大的影響,電子競技作為國內(nèi)體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一部分,也受到了不同程度的波及。
縱觀電競生態(tài)的產(chǎn)業(yè)鏈,上游的游戲廠商所受到疫情的影響最小,因為居家隔離所創(chuàng)造的大眾娛樂需求,相反還有所增益;而比較偏重線下的電競產(chǎn)業(yè)中游的賽事方、俱樂部、執(zhí)行公司等則受疫情影響較嚴(yán)重。
“電子競技與足籃排等賽事活動一樣,也屬于體育競賽表演業(yè)。受疫情影響,短期內(nèi)電子競技的相關(guān)賽事如LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)、KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)等,也與中超、CBA、F1上海站大獎賽等賽事一樣延期舉行?!睆V州體育學(xué)院高等教育研究室主任、博士導(dǎo)師呂樹庭表示。
據(jù)了解,2020年不僅是傳統(tǒng)體育大年,也是電競大年。2月26日,上海市委宣傳部副部長王亞元在新聞發(fā)布會上表示,疫情期間及上半年,上海已有400多場線下電競比賽受到不同程度的影響。
而落戶上海的2020英雄聯(lián)盟全球總決賽,能否按期舉行同樣引起了很大關(guān)注。此外,因為企業(yè)復(fù)工、員工歸隊延遲等影響,LPL春季賽也在28日上午宣布改成線上賽。國內(nèi)近幾年培養(yǎng)起來的KPL,早前也宣布取消春季賽線下賽,改為線上模式。
因為賽事的改制和延期,以贊助和版權(quán)售賣為主要商業(yè)收入勢必會受到?jīng)_擊。
據(jù)了解,部分廠商電競賽事的線下贊助權(quán)益、固定成本、門票的損失,已在積極尋求通過置換等形式彌補。而產(chǎn)業(yè)鏈中的第三方賽事、小型或者新入局的公司受到影響更明顯。
“從長期上看,電競俱樂部主場落戶城市、電競場館的建設(shè)與周邊合作項目;品牌商、贊助商、廣告商與電競俱樂部、聯(lián)盟、賽事方已接洽或正在開展的項目;俱樂部、賽事相關(guān)賽訓(xùn)人員的管理等多個方面,都可能會遇到放緩、擱置、難協(xié)調(diào)等多重考驗?!眳螛渫ヅ袛啻舜我咔閷﹄娮痈偧嫉挠绊?。

調(diào)整策略,挖掘線上優(yōu)勢
在過去的幾年中,熟悉電競?cè)Φ娜硕贾?,在察覺到中國龐大的線下電競粉絲市場,感受到更多城市玩家的熱情后,線下化、地域化成為了電子競技的布局方向。如今受到疫情的影響,讓從業(yè)者開始思考如何利用好電競線上屬性優(yōu)勢,調(diào)整策略積極迎接即將來到的下半場挑戰(zhàn)。
本來就生于線上的電競游戲,并不如人們想象的,天然適合于線上比賽。在以往的電競線上賽中,選手利用網(wǎng)絡(luò)、外掛、直播等作弊的現(xiàn)象屢禁不止。而線下場景比賽,因為解決了網(wǎng)絡(luò)延遲、公平性等問題,反而更加公正。
因此,當(dāng)賽事轉(zhuǎn)到線上后,從賽制、公平性、觀賞性,到舉辦線上賽的場地、設(shè)備、網(wǎng)絡(luò),再到選手、裁判、工作人員的防疫健康如何保障,以及賽事的商業(yè)價值體現(xiàn)等,這就成為行業(yè)內(nèi)外普遍關(guān)注的問題。
受疫情影響,賽事轉(zhuǎn)到線上,行業(yè)硬著頭皮摸石頭過河。“不開賽意味著停滯,對整個產(chǎn)業(yè)尤其是賽事執(zhí)行公司、俱樂部都將帶來很大沖擊。”KPL聯(lián)盟主席張易加對外表示,“在業(yè)內(nèi)首推線上賽就是想建立有效的解決方案,最大程度地維持整體商業(yè)價值,把各方的損失降到最低?!?/p>
作為國內(nèi)眾多大型賽事執(zhí)行方的VSPN,因為線下電競館運營的布局,在這次疫情中損失明顯。量子體育VSPN總裁滕林季粗略估計,應(yīng)該是數(shù)以千萬計的損失,加上間接損失,不排除損失金額會更高。
“這次疫情刺激了管理團(tuán)隊更多思考,讓我們對電競相比傳統(tǒng)體育的一些優(yōu)勢有了全新的理解角度?!绷孔芋w育VSPN總裁滕林季表示,未來會在線上辦賽和線上用戶觀看及互動體驗方面做更多的努力?!熬€上互動是電競的天然優(yōu)勢,我們會希望在這個里面找到新機會。”

未來“云娛樂”將與線下賽事相輔相成
受疫情影響,KTV、電影院等線下娛樂場所全部關(guān)閉,春節(jié)檔電影集體撤檔。而線上“云娛樂”時長增加,手機游戲、長/短視頻等線上娛樂替代線下娛樂趨勢明顯。預(yù)計今后這一趨勢還將延續(xù),相關(guān)線上細(xì)分領(lǐng)域迎來發(fā)展紅利。
伽馬數(shù)據(jù)《2020年一月移動游戲報告》顯示,2020年春節(jié)期間移動游戲市場規(guī)模同比增長達(dá)32.9%,較月初增長24.5%。中信建投1月29日發(fā)布的研報預(yù)估,騰訊最知名的電競手游《王者榮耀》在2020年1月真實流水情況應(yīng)在90.84億元左右,創(chuàng)下歷史新高。
亮眼的數(shù)據(jù)表現(xiàn),為嚴(yán)重依靠用戶基礎(chǔ)的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,消除了后顧之憂。除此之外,北京、上海等地接連發(fā)布關(guān)于布局電競的利好政策,成為行業(yè)另一針強心劑。
北京市委宣傳部副部長趙磊表示,2020年會舉辦“電競北京2020系列活動”,包括首屆國際電競創(chuàng)新大會、電競之光展覽交易會、王者榮耀世界冠軍杯總決賽(落地北京),建設(shè)游戲電競科技消費體驗區(qū),積極培育電競消費場景等內(nèi)容。
而上海市相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)也表示要加快電競、游戲相關(guān)網(wǎng)絡(luò)出版內(nèi)容產(chǎn)品的行政審批速度。
“發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)已成為各級各地政府的既定方針和電競產(chǎn)業(yè)圈、電競教育圈的共識。它不會因‘疫情’的出現(xiàn)而有所改變?!眳螛渫ケ硎倦姼偙緛砭褪菑木€上衍生到線下的,未來線上的發(fā)展模式肯定不會消逝,線下為主、線上為輔的線上線下相結(jié)合模式,才能更有利于電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。