2020年5月13日,由騰訊體育主辦的高校電競聯盟挑戰賽(World University Cyber League,以下簡稱“WUCL”)正式開啟報名通道,全國各大高校學生可通過“榮耀-WUCL高校電競聯盟挑戰賽”微信小程序報名參賽。本屆高校電競聯盟挑戰賽將全面升級,打造頂級世界高校電競賽事。

探索高校潛能,打造校園電競賽事標桿
近年來,國內電競生態市場規模快速擴張,校園無疑是電子競技的一片熱土。根據《中國電競運動行業發展報告》顯示,在國內所有電競用戶中,“學生”的占比達到24%,位列所有職業的第一名。而在企鵝智庫發布的《2019全球電競行業與用戶發展報告》中,中國電競用戶已超過3.5億,以此推算中國至少有8000萬在校學生電競愛好者群體,市場潛力巨大且亟待挖掘。
校園電競的規范化發展需要依托于專業賽事,WUCL經過不斷發展和積淀,已經成為參賽隊伍數量龐大、覆蓋地域范圍廣泛的校園電競專屬賽事。2019年,賽事在全國設置了8個線下賽區以及24個線上賽區,通過線上線下多重入口吸引到2.8萬名選手參與其中,成為中國校園電競的標桿賽事。
聚集了國內最大規模的校園電競人群,除了在進一步規范中國校園電競賽事體系上做出自己的探索,WUCL還在電競人才培養、電競文化普及等方面起到了重要作用。
全方位升級,引領全球高校電競新浪潮
今年,全新升級的WUCL不僅將在賽事規模、制播水準、商業包裝和用戶體驗等多個維度上持續提升,更是首次將范圍擴大到全世界,實現中國高校電競與世界的連接。
本屆WUCL比賽項目聚集了騰訊旗下各品類的頂級游戲IP,包括《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《皇室戰爭》、《和平精英》、《歡樂斗地主》以及科技類機器人、Hado等項目,獎金池總計將超過150萬元。
5月20日,WUCL即將正式拉開戰幕。屆時,來自32個賽區、1200余所高校的選手,將通過線上線下多個入口,經過海選賽、分區賽層層較量,爭奪全國總冠軍。8月,其中脫穎而出的優秀選手更將組成中國高校代表隊,與日韓、歐洲和澳洲三個海外賽區代表隊決戰全球總決賽。

本屆WUCL在覆蓋海內外眾多所高校的同時,還延續了LanParty概念,以“電競+明星+樂隊+二次元”的泛娛樂運營模式,邀請當紅明星打造明星表演賽,選手還可獲得與明星同場競技的機會。此外,WUCL與快看漫畫app獨家連載作品《成也蕭河》(作者:左小翎/殼小殺)破次元壁合作,屆時漫畫主人公蕭河、沈心將化身WUCL賽事召集人與參賽選手共赴賽事現場。賽事還將結合電競樂隊選拔等形式多樣的活動內容,用電競文化激活全世界青年群體。
WUCL 空前的規模和影響力,在商業層面得到眾多合作伙伴的認可與支持。作為賽事總冠名,榮耀手機此次再度與WUCL 深度聯手,5月20號,榮耀將帶來硬件配置全面升級的賽事官方指定用機——榮耀X10,通過全新升級的超能科技引爆電競圈。
與此同時,本屆WUCL高校電競聯盟挑戰賽也分別與ROG玩家國度、雷蛇、傲風三家電競行業知名品牌達成合作。三位行業合作伙伴將在電腦主機、外設以及電競椅等設備上,為WUCL保駕護航。
聚焦人才培養,助推電競產業持續發展
作為聚焦校園電競的標桿賽事,WUCL一直致力于發掘電競人才,為大學生提供更廣闊的參與空間。2019年,WUCL就創新性地與RW電子競技俱樂部展開合作,賽事中涌現的優秀選手獲得了深入接觸職業電競的機會,由此打通高校電競人才向職業端輸送的鏈條。

今年,WUCL將進一步以賽事+試訓的形式,讓高校電競與職業電競體系的關聯更加緊密。本屆賽事已同TES俱樂部的英雄聯盟及和平精英分部、RW俱樂部的王者榮耀分部及NOVA俱樂部的皇室戰爭分部達成合作,獲得項目冠軍的戰隊將有機會進入上述職業戰隊參與試訓。
目前,電競產業在政策支持和社會認可度上都取得了長足發展,本屆WUCL同樣得到了深圳市南山區文化廣電旅游體育局的大力支持,他們將作為南方大區賽的支持單位深度參與。與此同時,南山區將繼續出臺一系列政策,計劃將粵港澳大灣區打造成為全球電競產業中心。
WUCL將積極與各方攜手,發揮大賽影響力,加速職業電競人才培育和輸送,進一步釋放電競產業的商業價值,推動校園電競及整個電競產業的發展。