這段時間網上有兩篇很火的文章,甄嬛傳演員熱依扎在機場被拍到穿著吊帶熱褲不穿內衣被輿論討伐,這件事引起了網民很大的討論?!爸袊允裁磿r候可以實現穿衣自由?!逼鋵嵾@件事的本質是:穿衣自由是指穿這類衣服而不受鄙夷的選擇權。女性的心聲被釋放出來。這個時候男生也坐不住了。于是又有了一篇“中國男性什么時候可以實現游戲自由”文章中提到:大多數喜歡打游戲的男生都會被冠以“一輩子做屌絲”、“你也配有女朋友?”“ 各位兄弟電子競技沒有愛情 你打游戲能養得起我嘛”每一條惡臭評論都讓人感到極其不適。由屌絲羞辱延伸出來,還有了一種觀點——“打游戲注孤生”論。其實這篇文章是值得提倡的但是也是值得否認的,文章在定性上就有了錯誤。女性穿衣自由是倡導女權主義,希望實現女性穿衣自由不被束縛。但普遍的中國男性打游戲都是為了消耗時間與電子競技的精神背道而馳,值得贊同的觀點是,誰說電子競技沒有愛情?舉個例子,如果你有一個很出色的電子競技選手男朋友。分分鐘買下北京四合院好嘛!北京時間2016年8月14日,Wings戰隊3:1擊敗DC戰隊奪得2016年DOTA國際邀請賽冠軍,獲得9139002美元(約合人民幣6048萬)的獎金,捍衛了中國DOTA的榮耀。
電子競技之所以存在爭議,其實在于它具象的呈現形式與游戲界限模糊,覺得它缺少主流文化。廣義上文化是相對于政治、經濟而言的人類全部精神活動及其活動產品。舉個例子,足球有足球文化、從游戲中脫胎而出的電競,自然也獨立成為了一種文化,因為電競已經成為大家交流形式、談論的內容,電競表情包、流行詞、主播都成為大家討論的話題,形成與游戲完全不同的一種文化現象。當下的電競項目是否能夠如足球、象棋一般形成主流文化,刺激體育與經濟發展,電競這種充滿拼搏、奮斗的年輕人的概念,相信一定可以做到。

2019年3月13日,《體育產業統計分類(2019)》經國家統計局第4次常務會議通過,其中電子競技被正式歸為體育競賽項目,編碼為020210210。競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特征。電子競技運動有多種分類和項目,核心是對抗、比賽。電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械,在統一的競賽規則下保障公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。

8月9日,由廣州市黃埔區體育局主辦的雪松國際信托黃埔區籃球文化節·豪群基金2019中國體育產業發展交流峰會在廣州舉行,許多專家共同探討體育產業投資熱點、電子競技與體育融合發展等熱點議題。央視CCTV2財經頻道報道了當下中國電競產業的發展現狀,報道稱,如今我國電競用戶規模超5億,市場規模超過千億;2019年上半年市場實際銷售收入513.2億,增長率22.8%;電競從業者超過44萬;薪資方面,電競從業者月薪超1.1萬。上海市電子競技運動協會副會長朱沁沁表示,電競行業服務人才的缺口,經多方數據統計來說,能達到50至100萬。騰訊首席運營官任宇昕稱,現在是中國電競最好的時代!